The Crown of Thorns

Author:Nintendo

Publisher:Dark Horse Comics

ISBN:1630089389

Total Pages:424

Viewed:1796

GET EBOOK

Books Description:

Make sure to check out the other installments in this unparalleled collection of historical information on The Legend of Zelda franchise with the New York Times best selling The Legend of Zelda: Hyrule Historia and The Legend of Zelda: Encyclopedia. Also look for The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Creating a Champion for an indepth look at the art, lore, and making of the best selling video game! The Legend of Zelda™: Art and Artifacts contains over four hundred pages of fully realized illustrations from the entire thirty-year history of The Legend of Zelda™ including artwork from the upcoming The Legend of Zelda™: Breath of the Wild! Every masterwork is printed on high-quality paper in an oversized format so you can immerse yourself in the fine details of each piece. This book includes rare promotional pieces, game box art, instruction booklet illustrations, official character illustrations, sprite art, interviews with the artists, and much, much more! The Legend of Zelda™: Art and Artifacts collects many of your favorite masterpieces from the storied franchise, as well as rare and never before seen content, presented in one handsome hardcover. Select artwork from the entirety of the franchise! A nostalgic look at the past! An exciting look at the future! Interviews with some of the artists behind The Legend of Zelda™ series!

Related Titles:

Zelda

Author:Nicolas Courcier,Mehdi El Kanafi

Publisher:Third Editions

ISBN:

Total Pages:240

Viewed:1614

DOWNLOAD

Books Description:

Un ouvrage collector pour en apprendre davantage sur l'univers de l'un des jeux vidéo les plus mythiques ! Pour fêter les 30 ans de la série de Nintendo The Legend of Zelda, Third Editions se propose de rendre hommage à cette saga de légende, l’une des plus prestigieuses du monde vidéoludique. Découvrez donc cet ouvrage, chroniquant l’intégralité des titres de la série, du premier épisode à Hyrule Warriors 3DS, et qui décrypte l’ensemble du contenu de ces jeux à travers des analyses poussées et des réflexions. Plongez dans ce recueil unique, présenté sous la forme d’un vieux grimoire, qui ravira tous les amoureux d’aventure pour enfin découvrir la fabuleuse légende de Zelda ! EXTRAIT Pour mettre en place le monde du futur Zelda, Miyamoto va s’inspirer de son expérience personnelle : enfant et adolescent, il adorait explorer la forêt, se perdre dans des environnements inconnus et découvrir tantôt un lac, tantôt une grotte, tantôt une maison abandonnée. C’est sa propre sensation d’émerveillement qu’il a voulu retranscrire dans Zelda, allant jusqu’à dire qu’il souhaitait faire de ce jeu une sorte de « jardin miniature » que le joueur pourrait visiter à sa convenance. Lorsque Miyamoto visite un endroit inconnu, il aime, paraît-il, le découvrir par lui-même, sans chercher au préalable d’indications quelconques : sans doute faut-il y voir la raison pour laquelle, dans Zelda, une fois dans un donjon, Link doit d’abord traverser de nombreuses salles avant de mettre la main sur la carte et la boussole qui lui permettront de s’orienter jusqu’à la sortie. Pour l’univers de son jeu, Miyamoto a affirmé s’être inspiré du film Legend de Ridley Scott (1985), mettant en vedette le jeune Tom Cruise. Le scénario de ce long-métrage s’appuie sur un imaginaire de fantasy : sorte d’elfe sylvain proche de la nature, Jack n’est pas le seul à désirer la belle princesse Lily, que convoite également le seigneur des Ténèbres, véritable incarnation du Mal, qui veut faire s’abattre l’obscurité sur le monde en tuant le couple de licornes garant de la paix du royaume. À PROPOS DES AUTEURS Passionnés depuis l’enfance par la presse papier, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi n’ont pas tardé à lancer leur premier magazine, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, ils décident de créer une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le monde de l’édition, Nicolas et Mehdi auront édité plus de vingt ouvrages consacrés à des séries phares, dont ils auront eux-mêmes rédigé un grand nombre : Métal Cear Solid. Une œuvre culte de Hideo Kojima, Resident Evil. Des zombies et des hommes ou encore La Légende Final Fantasy VII et IX. Depuis 2015, ils poursuivent leur démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de la nouvelle maison d’édition qu’ils ont cofondée : Third.

Zelda - Chronique d'une saga légendaire

Author:Valérie Précigout

Publisher:Third Editions

ISBN:2377840140

Total Pages:184

Viewed:358

DOWNLOAD

Books Description:

Poursuivez la découverte du célèbre jeu The Legend of Zelda ! Après plus de trente années d’existence, la saga Zelda s’est renouvelée de fond en comble avec son dernier épisode, tant acclamé, Breath of the Wild. Monde ouvert offrant une liberté de déplacement totale, cet épisode a également charmé par son ingéniosité et son ambiance. Il n’en fallait pas plus pour donner un volume 2 à notre best-seller Chronique d’une saga légendaire, entièrement consacré à Breath of the Wild. Création du jeu, explication de son univers, décryptage de son gameplay vous attendent dans ce livre évènement. Suite du premier volume de Chronique d’une saga légendaire, ce second volet s’intéresse exclusivement à l’épisode Breath of the Wild, en décryptant ses références, son système de jeu et l’inspiration de ses développeurs ! EXTRAIT Lancer la production d’un titre ayant pour ambition de bouleverser de manière radicale les clefs d’une franchise aussi symbolique que The Legend of Zelda n’est pas sans présenter un risque pour Nintendo. Afin d’en cerner toute la problématique, il nous semble ainsi primordial de commencer par déterminer quels sont les enjeux d’un tel défi à travers les promesses mises en avant par The Legend of Zelda : Breath of the Wild depuis l’annonce de son développement jusqu’à sa sortie. Dans cette optique, nous examinerons en amont quels indices nous livrent les épisodes les plus récents de la franchise sur la volonté de ses créateurs de repenser les conventions de celle-ci. Puis nous nous interrogerons sur ce que l’on pouvait raisonnablement attendre du retour aux sources censé rattacher le dernier-né de la série aux ambitions premières de l’épisode fondateur. Nous étudierons également la stratégie de communication de Nintendo au travers des trailers et autres présentations officielles du jeu pour estimer la crédibilité du caractère innovant de Breath of the Wild dans sa gestion de l’open world. Nous nous intéresserons bien sûr de près au parcours du réalisateur Hidemaro Fujibayashi et étudierons les propos de l’équipe de développement pour tenter de mieux comprendre la genèse de ce nouveau Zelda. Il sera alors temps de passer en revue les premiers retours émis par le public et la presse spécialisée au moment de la sortie du jeu, le 3 mars 2017. À PROPOS DE L'AUTEUR Valérie Précigout, plus connue sous son pseudonyme de Romendil, a travaillé pendant quinze ans comme journaliste pour Jeuxvideo.com, le site spécialisé le plus important d'Europe. Férue de jeux de rôle japonais, elle a su s'imposer dans la critique sur Internet alors que cette dernière n'était encore que balbutiante face à la presse papier. Passionnée par la culture manga et les loisirs japonais, elle partage désormais ses impressions sur l'actualité du jeu vidéo par le biais du site Extralife.fr. Elle est également l’auteure de Dragon Ball. Le livre hommage au sein du label Force de Third Editions, et rédige des articles dans la collection d’ouvrages Level Up, chez le même éditeur.

Warhammer 40 000

Author:Collectif

Publisher:Soleil

ISBN:2302072960

Total Pages:96

Viewed:1198

DOWNLOAD

Books Description:

Plongez dans une impitoyable guerre cosmique aux côtés du Space Marine Baltus, de retour pour une nouvelle aventure ! Baltus et les Dark Angels rencontrent une équipe de chevaliers gris chassant le Chaos ! Sabbathiel est-elle sur le point de trouver la preuve qu'elle recherche... pour détruire les Dark Angels à jamais ?

The Legend of Zelda Encyclopedia

Author:Nintendo

Publisher:Dark Horse Comics

ISBN:1506706436

Total Pages:328

Viewed:507

DOWNLOAD

Books Description:

This 320-page book is an exhaustive guide to The Legend of Zelda from the original The Legend of Zelda to Twilight Princess HD. Make sure to check out the other installments in this unparalleled collection of historical information on the Legend of Zelda Franchise with the New York Times Best Selling books The Legend of Zelda: Hyrule Historia and The Legend of Zelda: Art & Artifacts! A comprehensive collection of enemies and items, potions to poes, an expansion of the lore touched upon in Hyrule Historia, concept art, screencaps, maps, main characters and how they relate, languages, and much, much more, including an exclusive interview with Series Producer, Eiji Aonuma! This, the last of The Goddess Collection trilogy, which includes Hyrule Historia and Art & Artifacts, is a treasure trove of explanations and information about every aspect of The Legend of Zelda universe! An exhaustive compendium of everything from the first 30 years of The Legend of Zelda. An expansion of information from The Legend of Zelda timeline. Rare development sketches of your favorite characters. An extensive database of items and enemies.

Cyborg 009 -

Author:Shotaro Ishinomori

Publisher:Glénat Manga

ISBN:2331026262

Total Pages:288

Viewed:898

DOWNLOAD

Books Description:

Les cyborgs ont résolu la question de la “double personnalité” d’Hélène mais n’ont toujours pas percé le mystère du président de Matsutomo Technologies. Pour cela, ils se lancent à sa poursuite en un lieu des plus étranges : les entrailles de la Terre ! Dans ce royaume souterrain, Van Vogt, le président de Matsutomo Technologies, règne d’une main de fer sur une population qu’il a lui-même asservie... L’emprise de Black Ghost semble donc n’avoir aucune limite et les cyborgs auront fort à faire pour vaincre leur adversaire. En jeu, rien moins que la destruction complète de notre monde !

The Legend of Zelda: Hyrule Historia

Author:Eiji Aonuma,Akira Himekawa

Publisher:Dark Horse Comics

ISBN:1506721389

Total Pages:276

Viewed:1926

DOWNLOAD

Books Description:

Make sure to check out the other installments in this unparalleled collection of historical information on The Legend of Zelda franchise with the New York Times best selling The Legend of Zelda: Art & Artifacts and The Legend of Zelda: Encyclopedia. Also look for The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Creating a Champion for an indepth look at the art, lore, and making of the best selling video game! Dark Horse Books and Nintendo team up to bring you The Legend of Zelda: Hyrule Historia, containing an unparalleled collection of historical information on The Legend of Zelda franchise. This handsome digital book contains never-before-seen concept art, the full history of Hyrule, the official chronology of the games, and much more! Starting with an insightful introduction by the legendary producer and video-game designer of Donkey Kong, Mario, and The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, this book is crammed full of information about the storied history of Link's adventures from the creators themselves! As a bonus, The Legend of Zelda: Hyrule Historia includes an exclusive comic by the foremost creator of The Legend of Zelda manga — Akira Himekawa!

Monster Hunter Illustrations 2

Author:Capcom

Publisher:Pika

ISBN:2811621067

Total Pages:400

Viewed:626

DOWNLOAD

Books Description:

Monster Hunter Illustrations est l'artbook de référence pour tout fan de Monster Hunter ! Monster Hunter Illustrations 2 recense la troisième génération des jeux Monster Hunter incluant Monster Hunter Tri et les jeux portables. Retrouvez dans cet ouvrages, les monstres, les personnages, les armures, les armes, des dessins préparatoires et bien plus encore ! Artbook au format paysage

The Legend of Zelda: Breath of the Wild--Creating a Champion

Author:Nintendo

Publisher:Dark Horse Comics

ISBN:1506710182

Total Pages:424

Viewed:1575

DOWNLOAD

Books Description:

This oversized hardcover is the ultimate companion to the award-winning video game The Legend of Zelda: Breath of the Wild and includes material from its DLC packs. Witness the making of a champion! This book features: • Nearly 50 pages of sketches and official illustrations from Takumi Wada • 296 Pages of design artwork and commentary about the making of the game from creators • 55 Page historical section that divulges an in-depth history of the Hyrule of Breath of the Wild. • Interviews with key members of the development team including Hidemaro Fujibayashi, Satoru Takizawa, Takumi Wada, and Eiji Aonuma Make sure to check out the other installments in this unparalleled collection of historical information on The Legend of Zelda franchise with the New York Times best selling The Legend of Zelda: Hyrule Historia, The Legend of Zelda: Art & Artifacts, and The Legend of Zelda: Encyclopedia which detail the first 30 years of this historic video game franchise!

Tout ce que nous ne savons pas encore. Le guide de l'univers inconnu

Author:Daniel Whiteson

Publisher:Flammarion

ISBN:2081423944

Total Pages:397

Viewed:503

DOWNLOAD

Books Description:

Pas une année sans que les prédictions des physiciens ne soient vérifiées, de l’existence du boson de Higgs à celle des ondes gravitationnelles. Cette victoire cache pourtant une surprenante vérité : nous ne savons rien (ou presque)! Des exemples? La composition de 95 % de l’Univers reste une énigme, tout comme ce qu’il s’est vraiment passé durant le Big Bang. Et pourquoi est-il impossible d’aller plus vite que la lumière? Pourquoi la gravitation est-elle 1036 fois moins intense que les autres interactions? Quelle est l’origine des rayons cosmiques qui bombardent la Terre en permanence? Mystère! Non content d’exposer avec la plus grande clarté le peu que nous savons déjà sur l’infiniment petit et l’infiniment grand, cet ouvrage fait le point sur les grands défis lancés à la science. Il reste tant à découvrir... et c’est heureux!

Jour Quatre

Author:Sarah LOTZ

Publisher:12-21

ISBN:2823843469

Total Pages:330

Viewed:1998

DOWNLOAD

Books Description:

La croisière s'amuse... jusqu'au bout de l'horreur. Piscine, excursions, soirées spectacles, bar à cocktails, cours de fitness, et même un casino ! Le Rêveur Magnifique portait bien son nom, et promettait une croisière paradisiaque aux heureux touristes embarqués à son bord. Mais le quatrième jour de la traversée, un incendie se déclare en salle des machines, et jette le paquebot à la dérive. Les communications avec l'extérieur sont rompues – aurait-on dérivé jusqu'au triangle des Bermudes ? Un meurtre, une épidémie, puis l'apparition chronique de fantômes dans les couloirs inférieurs achèvent de transformer le rêve en cauchemar. S'agit-il seulement du délire d'un médium halluciné, dont les prêches galvanisent les passagers ? Ou ces spectres surgis du néant ont-ils une autre origine ? Livrée au hasard et à la panique, la croisière sombre dans le chaos.

The Legend of Zelda. The History of a Legendary Saga Vol. 2

Author:Valérie Précigout

Publisher:Third Editions

ISBN:2377842348

Total Pages:176

Viewed:1869

DOWNLOAD

Books Description:

Continue the discovery of the famous game The Legend of Zelda! Featuring in the pantheon of video games, the Breath of the Wild episode of the mythical Zelda saga is fully covered in this new book. Following the first Chronicle volume of a legendary saga, this second part focuses exclusively on the episode Breath of the Wild, decrypting its references, its game system and the inspiration of its developers! EXTRACT Starting production on a title that sought to radically redefine the core elements of a franchise as iconic as The Legend of Zelda involved a certain amount of risk for Nintendo. To fully understand the situation, we feel it is essential to start by determining what was really at stake in this challenging effort by looking at the many promises that The Legend of Zelda: Breath of the Wild carried with it from the earliest announcement of its development until the moment it was released. With this perspective in mind, we will first step back in time to examine any clues potentially found in other recent installments of the franchise as to the creators’ desire to rethink the game’s most basic conventions. We will then consider what fans were expecting from this attempt to go back to basics and revive the ambitions of the original Legend of Zelda. We will also look at Nintendo’s communications strategy by way of the trailers and other official presentations that were used to introduce the game, and consider the credibility of Breath of the Wild’s claim to innovation in its approach to the open world genre. Of course, we will also focus considerable attention on director Hidemaro Fujibayashi’s history with the series, and listen to the development team’s thoughts as we attempt to better understand the origins of this latest Zelda game. We then close the chapter with a look at initial reactions from fans and video game journalists when the game was first released on March 3, 2017. ABOUT THE AUTHOR Better known by her pseudonym Romendil, Valérie Précigout spent 15 years as a journalist for Jeuxvideo.com, Europe’s largest video game website. A fan of Japanese RPGs, she managed to establish herself as an online critic when the Internet was still struggling to keep up with print media. She loves manga culture and Japanese leisure activities and shares her impressions about video-gaming news at Extralife.fr. She is also the author of Dragon Ball: The Tribute, from the Force label at Third Éditions, and contributes articles to the Level Up book series from the same publisher.

Arts and Technology

Author:Anthony L. Brooks

Publisher:Springer

ISBN:364233329X

Total Pages:177

Viewed:1157

DOWNLOAD

Books Description:

This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Second International Conference on Arts and Technology, ArtsIT 2011, which was held in December 2011 in Esbjerg, Denmark. The 19 revised full papers and the two poster papers cover various topics such as Interaction and Art, Music and Performance, and Digital Technology.

The Pleasures of Computer Gaming

Author:Melanie Swalwell,Jason Wilson

Publisher:McFarland

ISBN:9780786451203

Total Pages:203

Viewed:1209

DOWNLOAD

Books Description:

This collection of essays situates the digital gaming phenomenon alongside broader debates in cultural and media studies. Contributors to this volume maintain that computer games are not simply toys, but rather circulate as commodities, new media technologies, and items of visual culture that are embedded in complex social practices. Apart from placing games within longer arcs of cultural history and broader critical debates, the contributors to this volume all adopt a pedagogical and theoretical approach to studying games and gameplay, drawing on the interdisciplinary resources of the humanities and social sciences, particularly new media studies. In eight essays, the authors develop rich and nuanced understandings of the aesthetic appeals and pleasurable engagements of digital gameplay. Topics include the role of “cheats” and “easter eggs” in influencing cheating as an aesthetic phenomenon of gameplay; the relationship between videogames, gambling, and addiction; players’ aesthetic and kinaesthetic interactions with computing technology; and the epistemology and phenomenology of popular strategy-based wargames and their relationship with real-world military applications. Notes and a bibliography accompany each essay, and the work includes several screenshots, images, and photographs.

Continue? The Boss Fight Books Anthology

Author:Gabe Durham

Publisher:Boss Fight Books

ISBN:1940535069

Total Pages:205

Viewed:591

DOWNLOAD

Books Description:

Boss Fight is proud to present our first multi-author collection, Continue? The Boss Fight Books Anthology.In these digital pages, Anna Anthropy celebrates her second favorite Epic MegaGames title, David LeGault offers a tour of the lost 80s Action Max console, and Mike Meginnis tells his Best American Short Stories-selected tale of a father and son who become obsessed with the saddest adventure game in the world.The eBook collects a diverse survey of essays and short stories from Boss Fight series authors Michael P. Williams, Ken Baumann, Jon Irwin, and Darius Kazemi, as well newcomers Matt Bell, Tevis Thompson, Rebekah Frumkin, Brian Oliu, Salvatore Pane, Mike Lars White, and Rachel B. Glaser.

Handbook of College Reading and Study Strategy Research

Author:Rona F. Flippo,Thomas W. Bean

Publisher:Routledge

ISBN:1317245164

Total Pages:400

Viewed:1484

DOWNLOAD

Books Description:

The most comprehensive and up-to-date source available for college reading and study strategy practitioners and administrators, the Third Edition of the Handbook of College Reading and Study Strategy Research reflects and responds to changing demographics as well as politics and policy concerns in the field since the publication of the previous edition. In this thorough and systematic examination of theory, research, and practice, the Handbook offers information to help college reading teachers to make better instructional decisions; justification for programmatic implementations for administrators; and a complete compendium of both theory and practice to better prepare graduate students to understand the parameters and issues of this field. The Handbook is an essential resource for professionals, researchers, and students as they continue to study, research, learn, and share more about college reading and study strategies. Addressing current and emerging theories of knowledge, subjects, and trends impacting the field, the Third Edition features new topics such as disciplinary literacy, social media, and gaming theory.

Unit Operations

Author:Ian Bogost

Publisher:MIT Press

ISBN:0262261898

Total Pages:264

Viewed:1684

DOWNLOAD

Books Description:

In Unit Operations, Ian Bogost argues that similar principles underlie both literary theory and computation, proposing a literary-technical theory that can be used to analyze particular videogames. Moreover, this approach can be applied beyond videogames: Bogost suggests that any medium—from videogames to poetry, literature, cinema, or art—can be read as a configurative system of discrete, interlocking units of meaning, and he illustrates this method of analysis with examples from all these fields. The marriage of literary theory and information technology, he argues, will help humanists take technology more seriously and hep technologists better understand software and videogames as cultural artifacts. This approach is especially useful for the comparative analysis of digital and nondigital artifacts and allows scholars from other fields who are interested in studying videogames to avoid the esoteric isolation of "game studies." The richness of Bogost's comparative approach can be seen in his discussions of works by such philosophers and theorists as Plato, Badiou, Zizek, and McLuhan, and in his analysis of numerous videogames including Pong, Half-Life, and Star Wars Galaxies. Bogost draws on object technology and complex adaptive systems theory for his method of unit analysis, underscoring the configurative aspects of a wide variety of human processes. His extended analysis of freedom in large virtual spaces examines Grand Theft Auto 3, The Legend of Zelda, Flaubert's Madame Bovary, and Joyce's Ulysses. In Unit Operations, Bogost not only offers a new methodology for videogame criticism but argues for the possibility of real collaboration between the humanities and information technology.